Til arrangørsiden

Veiledning for lag

Slik lager dere en turbingo, fra første innlogging til premiene er delt ut. Det tar rundt 15 minutter å sette opp.

1. Kom i gang 2. Sett ut poster 3. Premier 4. Datoer, pris og kontakt 5. Publiser og heng opp plakater 6. Trekning og kontroll av betaling 7. Etterpå Regler for lotteri

1Kom i gang

  1. Gå til spillkart.no/arr og skriv inn e-postadressen deres. Dere får en kode på e-post. Skriv den inn. Kommer den ikke, se i søppelpost. Jobb-e-post kan bruke noen minutter.
  2. Trykk Nytt arrangement. Velg type runde, skriv navn, lag og datoer, og trykk Opprett utkast.
  3. Tips: Legg Spillkart på startskjermen på mobilen, så finner dere den lett igjen.

2Sett ut poster

3Premier

4Datoer, pris og kontakt

5Publiser og heng opp plakater

  1. Gå til Publiser. Sjekklisten viser om noe mangler. Trykk Publiser nå.
  2. Kopier lenken og del den, for eksempel på Facebook, i nyhetsbrevet eller på en plakat ved start.
  3. Trykk Startplakat og QR-plakater. Første side er en startplakat med QR-kode rett til påmeldingen. Heng den ved start, på butikken eller i klubbhuset, eller trykk Del startplakaten som bilde og legg den ut på Facebook.
  4. Papirbrett: Har dere deltakere uten mobil, trykk Papirbrett til utskrift og lag så mange dere trenger. Fire brett per A4-side, hvert med egen kode. Postplakatene viser tallene, så papirdeltakerne krysser av for hånd. Papir og mobil er med i samme trekning.
  5. Resten er én plakat per post. Heng dem i plastlomme ved postene. Vil dere gå helt digitalt, kan dere droppe postplakatene og bruke GPS. Bruker noen papirbrett, må postplakatene henges opp, siden tallene står der.

Deltakerne åpner lenken, skriver navn og får brett. Ved hver post trykker de «Jeg er her» (GPS) eller «Skann QR-kode». Brettet fylles ut automatisk.

6Trekning og kontroll av betaling

  1. Under Deltakere ser dere hvor mange brett som er hentet og hvem som har fått rad og meldt seg på.
  2. Innleverte papirbrett: Under Deltakere skriver dere inn koden, navn og telefon. Appen sjekker selv om brettet har hel rad, og melder det på. Gjør dette før dere avgjør vinnerne.
  3. Trykk Avgjør vinnere. Er det færre påmeldte enn premier, vinner alle. Ellers trekkes vinnerne. Det kan bare gjøres én gang, og påmeldingen stenges.
  4. Tar dere betalt: Ved hver vinner står en brettkode og tidspunktet brettet ble åpnet. Søk opp koden i lagets Vipps-oversikt.
    • Betalingen er gjort før tidspunktet: trykk Betalt før åpning.
    • Betalingen mangler eller kom etter: trykk Ikke gyldig. En ny vinner trekkes automatisk, og deltakerne ser at det skjedde.
  5. Trykk Send SMS ved hver vinner (fra mobilen). Meldingsappen åpnes med ferdig tekst og en lenke til vinnerens premiekupong. Sitter dere på PC, trykk Kopier melding og send den på Messenger eller e-post.
  6. Vinneren viser kupongen hos sponsoren. Sponsoren trykker Innløs premien og skriver PIN-koden dere har satt under Premier. Da er premien registrert som hentet og kan ikke brukes igjen. Under Deltakere ser dere hvem som har hentet.

Hvorfor tidspunktet? Brettet er skjult til deltakeren åpner det. Slik kan ingen se om et brett vinner før de har betalt for det.

7Etterpå

Regler for lotteri

Tar laget betalt for brett og deler ut premier, er det et lotteri som laget arrangerer. Lag og foreninger kan arrangere mindre lotterier, men laget har selv ansvaret for å følge reglene. Det gjelder blant annet hvem som kan arrangere, hvor stort lotteriet kan være, og at overskuddet går til lagets formål. Sjekk gjeldende regler hos Lotteri- og stiftelsestilsynet på lottstift.no før dere tar betalt. Gratis turbingo med gavepremier er det enkleste.

Spørsmål?

Ta kontakt med den som drifter Spillkart.

Personvern